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le hack

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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
C’est à dire? Tu parles de jeux legits ou de jeux non legits.

En fonction de ta configuration et de l’utilisatIon du hack, il y a des recommandations à suivre. D’ailleurs, dans le lien vers le tutoriel pour Atmosphère, tu as des infos. La mise à jour des jeux backups dits non legits s'opèrent manuellement et cela doit se passer strictement sur emuNAND si tu as suivi les préconisations. S’il s’agit de jeux legits dits officiels, cela peut s'opérer via les serveurs si et seulement si ta sysNAND est clean.
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tomy54
Re: taille pour copier jeux carte SD
Arg, et je peux faire comment ? reformater en exfat ou je dois tout réinstaller le hack
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Quelle serait la raison d’un écran noir ? L’upgrade est une mise à jour. Si tu la fait uniquement sur sysNAND en 12.0.1 ou 12.0.2 (selon ton choix), cela nécessitera de mettre à jour les outils sur ta SD (CFW, bootloader, sigpatches et autres).

En revanche si tu laisses ta sysNAND en 11.0.1, le fait de passer ton emuNAND en 12.x.x va mettre ton port cartouche à jour.

Hekate propose le patch NoGC pour contourner cela et il est activé par défaut avec la dernière version de ce dernier.

Dans tous les cas, je ne vois pas l'interêt de laisser la sysNAND en 11.0.1 et de mettre à jour que l’emuNAND mais ce n’est que mon avis. A la limite, cela serait utile pour les utilisateurs SX OS qui souhaitent utiliser les deux hack mais il faudrait downgrader en 11.0.0 pour que SX OS soit opérationnel.

Et pour l’histoire des eFuses de la CM, on passe à 15 grillés avec HOS 12.0.2 et à 4 eFuses LOTUS depuis la mise à jour HOS 12.0.0.

Il n’y a que toi qui peut décider de ce que tu souhaites mais les eFuses ne sont utiles que si l’on souhaite downgrader. Et avec le hack Atmosphère, je n’en vois pas l'utilité mais cela reste mon avis. Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut utiliser le mode autoRCM et tout le temps booter en CFW. Ce mode modifie la NAND et reste déconseillé. J'aborde ce point dans la FAQ du tutoriel.

Pour ce qui est de la mise à jour, elle s’opère via Daybreak plutôt que ChoiDujourNX (sauf si tu décidais d’utiliser ce mode autoRCM).
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Non pas d'utilité de posséder deux Nand EMU dans mon cas

MDProz Wrote:
Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Perso avec deux console banni je n'est aucun avantage a utiliser sysnand avec des jeux au format physique donc rien a battre que le port cartouche ne soit plus fonctionnel

MDProz Wrote:Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.


Hormis les XCI sur USB Atmosphere + sygpatch offre bien plus de possibilité sur les Firm supérieur au 12.x.x.

C'est en parti a cause des soucis de boot de SX en emunand que je pense faire l'inverse (Hekate comme bootloader + sysnand sous SX + emunand sous atmosphère + Android + Lakka)

De plus je crois même qu'il est possible d'assigner un dossier différent pour les datas (dossier Nintendo) avec une emunand sous Atmosphère histoire de ne pas mélanger les torchons et les serviettes :mrgreen:
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.
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MDProz
Re: Comment revenir en OFW - Switch V1 - SX OS
Comme dis, tu as Hacku33 et voir les possibilités.
Et oui, la carte SD devra être formatée en prenant soin de conserver le dossier Nintendo sauf si tu souhaites repartir de zéro.
Et pour Atmosphère, oui, pour le moment, le hack est accessible.
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Poedus
Re: Comment revenir en OFW - Switch V1 - SX OS
Merci @MDproz, ta réponse est très précise, j'apprécie :)
Et non, j'avais, à l'époque, fais les choses à la légère et n'ai ni sauvegarder ma NAND, ni utilisé d'emuNAND => tout faux !
Sinon je n'ai utilisé que ChoixdujourNX mais en désactivant toujours le mode autoRCM.

Néanmoins, je comprends, grâce à ta réponse, que je pourrais jamais avoir la certitude de remettre la console parfaitement clean alors foutu pour foutu je vais tenter l'OFW et si je me fais ban, finalement ca na changera pas grand chose puisque avec le hack il n'y a ni eshop, ni jeux en ligne ni MAJ via site officel...
Par contre, peux tu me confirmer que (si j'en accepte les éventuelles conséquences), je n'ai finalement qu'à nettoyer ma SD et je suis paré ?
ET que si je me fais ban, je pourrai toujours repasser avec atmosphère / Hekate ?
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MDProz
Re: Comment revenir en OFW - Switch V1 - SX OS
Compliqué de savoir si tu encoures un risque ou non de ban à l’issu.

Tu indiques utiliser des XCi donc seul le ticket du jeu est resté en mémoire. Ce dernier se supprime via un gestionnaire de backup prévu pour Atmosphère/Hekate.

Ensuite tu n’indiques pas si tu as utilisé une emuNAND strictement pour le Hack et ainsi laissé ta sysNAND propre.

Et tu ne précises pas non plus quel homebrew tu as utilisé. Ne serait-ce que pour le downgrade, tu est passé par ChoiDujiurNX mais as-tu désactivé le mode autoRCM à un moment donné car en utilisant cet outil, il est activé par défaut et cela modifie la NAND.

Et puis, tu n’as pas de sauvegarde de NAND, ce qui pourtant conseillé.

Il existe Haku33, il me semble, pour réinitialiser la NAND de la console. A voir si compatible SX OS. Attention, cet homebrew n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa NAND avant son utilisation.

Et si tu ne peux utiliser SX OS, il existe le hack Atmosphère/Hekate.
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MDProz
Re: Edition de Save entre Switch Hack et Switch Patch
Pas tout compris le début, tu veux modifier la sauvegarde de quel jeu sur quelle console ? Car cela ne fonctionnera que sur celle qui peut utiliser le hack sauf si ta Lite est également hack.

Pourquoi ? Car la difficulté est la réinjection des sauvegardes dans les bons fichiers sans passer par un CFW. Il faut savoir que le risque de bannissement de la console serait probable avec une sauvegarde modifiée mais je n’affirme rien car jamais testé.

La 1re méthode serait de passer par le hack Atmosphère/Hekate pour réinjecter la sauvegarde avec le homebrew qui a servi à la dumper. Toutefois, comme dit, le risque de bannissement existe.

La 2nd méthode, beaucoup plus complexe, consiste à réinjecter les fichiers de la dite sauvegarde en passant par Memloader ou les fonctions UMS de Hekate puis HacDiskMount ou NXNandManager pour monter la partition "USER" de la NAND. Cela va permettre d’injecter les fichiers de sauvegarde avec Hactoolnet tout en les resignant. Mais comme je n’ai pas testé, difficile de détailler davantage et de confirmer si le bannissement sera effectif.

Dans tous les cas, le hack est nécessaire sur les deux consoles. Et l’histoire du Cloud et le reste, avec un coût, ne met pas du tout en confiance.

Jouer en ligne avec des sauvegardes modifiées, c’est prendre un risque et même si elles sont résignées, je ne peux pas confirmer si ban il y aura.

Beaucoup d’aspects ne sont pas conseillés lorsque l’on décide de jouer en ligne. Si le hack prévoit de créer et passer par une emuNAND pour laisser propre sa sysNAND, c’est déjà un bon moyen de s’en prémunir. Ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Cela engendrera un ban certain. Ensuite, ce qui peut aussi provoquer un ban en jouant en ligne, ce sont les cheat code, les mods et les sauvegardes modifiées sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.

Personne ne peut confirmer ce qu’envoie la télémétrie des données aux serveurs de Nintendo. Une chose est certaine, il y a des préconisations à suivre et des précautions à prendre. Le risque zéro n’existe pas et je ne m’y frotterai pas mais cela n’est que mon avis.

Déjà, lorsque l’on décide de hack sa console, le online est déconseillé quelque soit les consoles. La différence sur Switch, c’est qu’il n’existe aucun moyen de debannir la console et que les moyens pour limiter le risque sont à mettre en œuvre sur l’emuNAND. Ceux qui décident d’utiliser leur sysNAND pour le online le font à leurs risques et périls.
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